• newbjtp

Godis

Nyligen har det senaste samarbetet mellan McDonald's och Pokémon orsakat en rörelse. Och för bara några månader sedan var KFC: s "DA Duck" också slut. Vad är orsaken bakom detta?

Denna typ av matbindande leksak anses vara en slags "godisleksak", och nu ökar populariteten för "kanderad leksak" på sociala plattformar. Statusen för "mat" och "play" har förändrats. Jämfört med leksaker har maten blivit en "sidorätt".

Enligt data som släppts av Zhiyan Consulting har Candy Toy -marknaden vuxit stadigt under de senaste åren. Bland dem ökade försäljningen av godisleksaken och antalet köpare avsevärt från 2017 till 2019, och majoriteten av unga konsumenter efter 95. De ägnar mer uppmärksamhet åt lekfullhet och roliga av snacks.

1

Med den accelererade livstakten kan godisspel vara det mest lämpliga stressavlastningsverktyget för ungdomar och kan stimulera deras kreativitet.

Dessutom gör detta beteende att köpa mat och ge bort leksaker att konsumenterna känner att de har gjort vinst. "Kostnadseffektiv", "praktisk" och "supervärde" nämns upprepade gånger av ungdomar. Vem kan inte köpa två artiklar för en dollar?

Men det finns också en hel del konsumenter som köper formella kläder för gåvor helt enkelt för att de gillar gåvan mycket.

I mentaliteten att om de saknar denna våg kommer det inte att finnas fler, många konsumenter kommer att avgörande beställningar. När allt kommer omkring är osäkerheten för stor, och människor bryr sig i allmänhet mer om omedelbar lycka, så de vill inte missa sin favorit.

Faktum är att många människor har "insamling av tvångssyndrom". Det finns ett talesätt i psykologi: I forntida tider, för att överleva, måste människor fortsätta att samla överlevnadsmaterial. Så den mänskliga hjärnan har utvecklat en incitamentsmekanism: insamling kommer att ge människor en känsla av lycka och tillfredsställelse. Efter att samlingen är över kommer denna tillfredsställelse att försvinna, vilket uppmanar dig att fortsätta investera i nästa samlingsrunda.

Idag letar många företag ständigt efter en lycklig anslutningspunkt med konsumenter inom kreativa leksaker och IP -inspiration. Men medan vi strävar efter lycka måste vi tänka mer: hur man balanserar "äta" och "spela"?

2

WhatsApp: